第一局开始前
在大厅确认人数、模式与手柄分配,确保每个人都能看清共享屏幕。
提前说明不同 simulation 的目标会变化,首先要问的永远是这一局要求什么。
游戏中与结束后
报出可观察的变化,不要发表长篇理论;名称、方向、颜色和即时危险最容易执行。
失误后保留一个确认结论,再测试一项调整。小而可重复的流程更有价值。
常见问题
新手最先要学什么?
先学当前目标、自己的输入,以及一个用于重要变化的清晰报点。
新队伍必须四人开始吗?
不必,2–4 人均受支持,选择最适合当前空间与沟通能力的人数。
让首次多人游戏更容易理解的简单习惯。
在大厅确认人数、模式与手柄分配,确保每个人都能看清共享屏幕。
提前说明不同 simulation 的目标会变化,首先要问的永远是这一局要求什么。
报出可观察的变化,不要发表长篇理论;名称、方向、颜色和即时危险最容易执行。
失误后保留一个确认结论,再测试一项调整。小而可重复的流程更有价值。
先学当前目标、自己的输入,以及一个用于重要变化的清晰报点。
不必,2–4 人均受支持,选择最适合当前空间与沟通能力的人数。